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游戲成癮如何防控? 先從成長(zhǎng)環(huán)境開始

發(fā)布時(shí)間: 2018-06-20 13:06:34 |來源:北京晨報(bào) | 作者:佚名 |責(zé)任編輯: 沈曄

 

世界衛(wèi)生組織今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定自6月19日起生效。游戲成癮已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)的頑疾,研究顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的發(fā)病率為0.3%-10.8%,且在青少年群體中尤為嚴(yán)重。但如何防治卻一直都是難題。不少人建議,理應(yīng)建立防控體系,像控?zé)熞粯臃揽鼐W(wǎng)癮,但也有人認(rèn)為,游戲本身并非壞事,只要不成癮,也有放松精神、休閑娛樂的功能,因此,不能當(dāng)做洪水猛獸。

●正方

要防控網(wǎng)癮

先從成長(zhǎng)環(huán)境開始

孫宏艷(中國青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng))

游戲成癮的問題,首先是標(biāo)準(zhǔn),不論是國際上還是國內(nèi),成癮是有標(biāo)準(zhǔn)的。它和沉迷不一樣,有些家長(zhǎng)覺得孩子玩游戲時(shí)間過多,不愛寫作業(yè),影響了學(xué)習(xí),就認(rèn)為孩子游戲成癮了,這是不理性的,要判斷游戲成癮,需要經(jīng)過一系列嚴(yán)格的測(cè)定。

成癮有標(biāo)準(zhǔn),且被認(rèn)定是疾病,那么防控就是有意義的,也是有必要的。但游戲成癮的防控可能和其他疾病的防控有些不一樣,更多要從造成游戲成癮的環(huán)境上考慮。

我們?cè)?jīng)做過一個(gè)青少年網(wǎng)癮的調(diào)查,根據(jù)標(biāo)準(zhǔn),受調(diào)查的青少年中,成癮的比例是6.7%。之后,我們又把成癮的孩子和非成癮的孩子做了各方面的對(duì)比,發(fā)現(xiàn)了一些網(wǎng)癮孩子不同于一般孩子的特征。

在年齡段上,初二、高一、高二的孩子成癮的比例更高,超過平均數(shù)。一方面,這個(gè)年齡段的孩子處在青春期,自我意識(shí)更強(qiáng),但判斷能力和自我控制的能力不足,因此容易陷入其中。而初三、高三因?yàn)橐獋淇?,家長(zhǎng)、老師監(jiān)管比較嚴(yán),所以網(wǎng)癮的比例要比其他年級(jí)更低。

在地點(diǎn)上,我們發(fā)現(xiàn),經(jīng)常在家、學(xué)?;蛴H戚家上網(wǎng)的網(wǎng)癮比例更低,而在網(wǎng)吧或用手機(jī)上網(wǎng)的,比例更高。這不難理解,不論在網(wǎng)吧還是用手機(jī)上網(wǎng),基本上都處在無人監(jiān)管的狀態(tài)下,更容易成癮。

很多家長(zhǎng)可能覺得孩子游戲成癮,影響了學(xué)習(xí),導(dǎo)致成績(jī)下降。但我們?cè)谡{(diào)查中發(fā)現(xiàn)了完全不同的情況,即學(xué)習(xí)成績(jī)差的孩子更容易成癮,也就是說,孩子在學(xué)校、在學(xué)習(xí)生活中,先成了失敗者,然后就很容易逃到網(wǎng)上去,最終成癮。這些孩子中,我們發(fā)現(xiàn),他們經(jīng)常受到家長(zhǎng)批評(píng),老師和同學(xué)也不喜歡他們,只有在網(wǎng)上,才能得到慰藉。這個(gè)因果不能顛倒,因?yàn)樗鼪Q定著我們?cè)趺捶揽睾椭委熅W(wǎng)癮的方法。

孩子的課余時(shí)間也非常重要。首先,課余時(shí)間和誰在一起很重要,我們發(fā)現(xiàn),課余時(shí)間自己獨(dú)處、或與校外社會(huì)人士在一起的孩子,更容易造成網(wǎng)癮,而和同學(xué)、家人在一起,甚至和家長(zhǎng)同事的孩子在一起的,網(wǎng)癮比例都很低。也就是說,在無人交流、無人陪伴的狀態(tài)下,孩子更容易成癮。其次,課余時(shí)間做什么也很重要,調(diào)查顯示,那些課余生活豐富的孩子,更不容易成癮。所以我們經(jīng)常會(huì)建議家長(zhǎng),盡量為孩子提供更多的課余活動(dòng),讓他們的網(wǎng)下生活比網(wǎng)上生活更加豐富有趣。

調(diào)查中還有一個(gè)特別的現(xiàn)象,對(duì)未來的自信與否,和成癮比例有關(guān)。那些對(duì)學(xué)習(xí)能力不自信、對(duì)自身生理狀況不滿、對(duì)家庭環(huán)境不滿的孩子,更容易成癮。比如生理狀況的問題,如果有個(gè)小姑娘,她很胖,就會(huì)很不自信,覺得自己很丑,她就很容易網(wǎng)絡(luò)成癮,在網(wǎng)上把自己塑造成一個(gè)苗條、美麗、自信的形象,并沉迷其中,最終成癮,難以自拔。

除了自身的問題,人際關(guān)系也很重要。網(wǎng)癮的孩子,大多和身邊人關(guān)系不好,且對(duì)自身的人際關(guān)系狀態(tài)不滿。我們的調(diào)查中有個(gè)問題,“心里話喜歡跟誰說”,其中,喜歡把心里話藏在肚子里的孩子,成癮的幾率要比其他孩子高10個(gè)百分點(diǎn)左右。

在網(wǎng)癮防控中,家庭至關(guān)重要。我們調(diào)查發(fā)現(xiàn),民主型家庭、父母和孩子交流更多的家庭以及親子活動(dòng)更多的家庭中,網(wǎng)癮的比例更低。還有一個(gè)現(xiàn)象,如果父母拒絕網(wǎng)絡(luò),或者為了孩子學(xué)習(xí),不安裝網(wǎng)絡(luò)或拔了網(wǎng)線,孩子網(wǎng)癮的比例反而更高,這也告訴我們,防控網(wǎng)癮也要講方式方法,堵不如疏。

●反方

游戲很復(fù)雜

很難有防控的方法

姜乾金(浙江大學(xué)心理學(xué)教授)

把游戲成癮列入疾病范疇,這當(dāng)然應(yīng)該支持,也是好事。這也促使我們,從更多的角度、更深入地思考游戲乃至游戲成癮的現(xiàn)象。

從表面上來說,游戲成癮的判斷似乎不難,就好像煙癮、酒癮一樣,可以做標(biāo)準(zhǔn)化的衡量,比如達(dá)到一定時(shí)間、依賴程度如何、是否影響人際交往、影響個(gè)人前途等。

但這樣的標(biāo)準(zhǔn)真的完全沒問題嗎?未必如此。人的精神是非常復(fù)雜的,一種行為出現(xiàn)的因素可能是多樣的,導(dǎo)致的結(jié)果也同樣是多樣的。同一件事情,不同的認(rèn)識(shí)方式,就會(huì)有不同的處置方式。簡(jiǎn)單化地一刀切,反而會(huì)導(dǎo)致更加復(fù)雜的局面。

就如游戲成癮,一旦簡(jiǎn)單化了,無非就是達(dá)到某個(gè)標(biāo)準(zhǔn),就是病人,然后進(jìn)行藥物治療、行為干預(yù)等。但這樣真的是最好的處置方式嗎?可能對(duì)大多數(shù)人來說,成癮都是壞事,但同樣不能否認(rèn),這些對(duì)游戲成癮的人,未來也可能會(huì)成為某個(gè)領(lǐng)域的精英。在人類歷史上,有太多這樣的例子,那些沉迷于某件事情無法自拔的人,很有可能在未來創(chuàng)造驚人的成果。雖然他們都是個(gè)例,但也告訴我們,不能否認(rèn)這樣的可能。

游戲成癮是病,我并不反對(duì),但同樣也應(yīng)該注意,標(biāo)準(zhǔn)化的判斷,很容易抹殺那些群體當(dāng)中的“另類”,就如大學(xué)生心理篩查,這當(dāng)然是好事,可以降低大學(xué)生產(chǎn)生心理問題的可能,但同樣也可能把那些被人視為“另類”的創(chuàng)造者抹殺掉。

所以,一方面要有明晰的標(biāo)準(zhǔn),一方面也應(yīng)該綜合衡量,不能只有單一的標(biāo)準(zhǔn),也不能全是線性思維。

既然是疾病,防控當(dāng)然也是應(yīng)有之義。但同樣的,面對(duì)多樣化的事物,需要多角度的思考。以標(biāo)準(zhǔn)來防控當(dāng)然容易,比如不能超過多少時(shí)間之類,但失之簡(jiǎn)單,而且只是最表面化的防控,可能很難獲得預(yù)期的效果。

小孩子為什么會(huì)沉迷游戲呢?原因很多,比如學(xué)習(xí)壓力太大,比如學(xué)習(xí)過程的無聊造成了他精神上的空虛狀態(tài),人會(huì)趨利避害,沉迷游戲是可以想象的。這樣的情況,僅僅從游戲時(shí)間、游戲程度等方面去防控,沒什么太大的意義,真正的防控不在游戲,而在造成游戲的原因上。

再如家庭環(huán)境的問題,如果家庭中父母忙于工作,不管孩子,甚至家庭氛圍不好,父母經(jīng)常吵架等,都可能成為小孩子沉迷網(wǎng)癮的原因,這時(shí)候就不是控制游戲的問題,而是改造家庭,改變婚姻觀念等問題。

還有性格問題,有些人做事情很執(zhí)著,這本來是好事,但如果用到網(wǎng)絡(luò)游戲上,就可能成癮,那就要從性格上著手,想辦法改變他對(duì)游戲的執(zhí)著。

這些年來,游戲成癮的問題已經(jīng)引起了很多關(guān)注,也確實(shí)采用了不少辦法,比如禁止未成年人進(jìn)網(wǎng)吧,還有不少人提出許多控制游戲的辦法,比如減少游戲的生產(chǎn),比如控制青少年兒童玩游戲的時(shí)間等,這些方式都很好,但為什么效果不大。我想,主要和線性思維有關(guān),既然游戲成癮,那就減少游戲,減少接觸游戲的機(jī)會(huì)和時(shí)間。這樣的方式太簡(jiǎn)單化了,實(shí)際上是不可能控制游戲成癮問題的。

但反過來,有沒有辦法從游戲沉迷的根源上加以防控?我想很難,因?yàn)橛螒虺撩缘脑蛱珡?fù)雜了,很難想象,有什么方法能把整個(gè)社會(huì)的方方面面都囊括進(jìn)去。

●主持人說

戲無益還是戲有益?

游戲是什么?傳統(tǒng)文化中對(duì)于游戲的定義,大多是“勤有功,戲無益”“業(yè)精于勤,荒于嬉”之類。

相對(duì)來說,西方的哲學(xué)家對(duì)游戲則有更加豐富的思考,柏拉圖把游戲當(dāng)做兒童學(xué)習(xí)生活能力的模擬行為,席勒則認(rèn)為游戲是“無目的的審美活動(dòng)”,是“人擺脫動(dòng)物狀態(tài)獲得人性的主要標(biāo)志之一”。

如果匱乏是創(chuàng)造的動(dòng)力,那么盈余則會(huì)產(chǎn)生游戲的沖動(dòng)。如現(xiàn)代社會(huì)學(xué)家斯賓塞所說,“游戲是剩余精力的產(chǎn)物”,生產(chǎn)力的發(fā)展,使得人們不必把所有的精力都花在生存上面,富余的精力必然要找到宣泄的渠道。

但使用富余精力,并不只有游戲一種,藝術(shù)、閱讀都可以承擔(dān)這個(gè)功能。在這個(gè)意義上,亞里士多德的終極之問“人應(yīng)該如何度過他的一生”仍值得思考。

游戲確實(shí)有它的社會(huì)價(jià)值,但過度游戲以致成癮,把游戲當(dāng)做唯一的休閑方式,甚至把游戲當(dāng)做生活的所有,那就是病態(tài)了。


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