最嚴游戲新規(guī):審批門檻提高時間增長 束縛還是保護
發(fā)布時間: 2016-07-19 09:34:11 |來源: 中國青年報 | |責(zé)任編輯: 沈曄
身在美國的中國留學(xué)生小晨(化名)手機里裝了最新流行的Pokémon Go,兩天以后,這款游戲就讓他和朋友廢寢忘食。
小晨在北京的朋友們也迷這款游戲。雖然中國區(qū)還未開放,但是他們紛紛試圖用虛擬VPN、國外賬號等網(wǎng)上熱傳的“破解”方法下載這款游戲。更多人在網(wǎng)絡(luò)上表達了希望這款游戲盡快放開中國區(qū)的愿望。
對于中國的Pokémon Go愛好者來說,多等待一段時間也許是無奈又包含期待的必經(jīng)之路。之前,《皇室沖突》《COC部落沖突》已是如此。然而,最近,一項新規(guī)讓不少中國玩家的等待變成了憂慮,以至于感慨永遠只能“玩別人玩剩下的”。
這個名為《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(下文簡稱《通知》)已于7月1日開始實行,并迅疾被貼上“史上最嚴游戲新規(guī)”的標(biāo)簽。它到底會給移動游戲產(chǎn)業(yè)帶來怎樣的影響?
審批時間變長不再“零門檻”
《通知》顯示,從7月1日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營,對已經(jīng)批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片視為新作品,需重新審批。
《通知》要求,游戲出版服務(wù)單位按照《出版管理條例》《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》等要求,參照中國音像與數(shù)字出版協(xié)會制定的《移動游戲內(nèi)容規(guī)范》,審核申請出版的移動游戲內(nèi)容。
根據(jù)《通知》制定的時間表,游戲出版服務(wù)單位必須在上網(wǎng)出版公測運營至少20個工作日前,將材料報送屬地省級出版行政主管部門,后者應(yīng)在5個工作日內(nèi)向國家新聞出版廣電總局出具意見或?qū)⒉牧贤嘶厣暾堈摺倚侣劤霭鎻V電總局在收到省級出版行政主管部門報送材料10個工作日內(nèi),作出是否批準的決定,并通知省級出版行政主管部門。3個工作日內(nèi),游戲出版單位將接到批復(fù)意見。按照規(guī)定,整個過程最多不超過38個工作日。即一般來說,整個審批時長大約兩個月。
格斗手游《影之刃》等游戲的研發(fā)團隊靈游坊副總裁陳陽明表示,對于一些游戲公司來說,時間成本確實很重要。比如時下正是暑期檔,一些針對學(xué)生群體的游戲會希望能趕在這個時間上檔。由于有了審批程序,所以能否按時上檔、甚至能否上檔產(chǎn)生了很大的不確定性。
不過,陳陽明同時指出,作為一個在業(yè)界十幾年的從業(yè)者,從頁游、端游時代,他們就經(jīng)歷了同樣的審批程序,這個程序?qū)κ煜み@個行業(yè)的公司來說并不陌生,只不過一些新入行的公司或游戲愛好者乍一看這個規(guī)定覺得有些繁瑣罷了。
業(yè)界的另一個擔(dān)憂是,新規(guī)是否會把一大批有創(chuàng)意的小公司和獨立游戲開發(fā)者拒之門外。
在《通知》規(guī)定游戲出版服務(wù)單位提交的《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》中,在“游戲主要運營機構(gòu)基本情況”一欄中,游戲出版服務(wù)單位必須填寫法定代表人、企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照所注公司類型以及電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證編號。
而根據(jù)申請電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證的管理辦法,在省、自治區(qū)、直轄市范圍內(nèi)經(jīng)營的,注冊資本最低限額應(yīng)為100萬元人民幣;在全國或者跨省、自治區(qū)、直轄市范圍經(jīng)營的,注冊資本最低限額為1000萬元人民幣。
對此,業(yè)內(nèi)人士認為,這一規(guī)定對所謂“影響創(chuàng)新”的影響有限。
陳陽明說,類似越南游戲Flappy Bird那樣一個人制造出一個現(xiàn)象級的游戲的情況極少見,國內(nèi)目前的獨立游戲制作人數(shù)量也非常有限。大部分創(chuàng)新還是依賴中小型創(chuàng)業(yè)公司拼創(chuàng)意,而類似網(wǎng)易、騰訊等更著重于打造平臺優(yōu)勢,做的是重度商業(yè)化的事。
鯉魚家族CEO張磊認同這一觀點,他說,國外很多優(yōu)秀的游戲基本上都是跨年大作,而國內(nèi)玩家熟知的游戲多數(shù)都是海外開發(fā)的。
一位不愿具名的游戲公司管理人員認為,現(xiàn)在的市場環(huán)境要求手游創(chuàng)業(yè)者不能僅僅做好游戲就夠了。早在幾年前,大型發(fā)行商就開始提高行業(yè)門檻,從渠道、發(fā)行、運營、資本等方面設(shè)置壁壘。這些都是手游創(chuàng)業(yè)者必須考慮的。
新規(guī)監(jiān)管是束縛還是保護
有兩對矛盾,似乎是移動游戲誕生之初便孕育在基因里,這些年來,不僅沒有被消滅,反而隨著游戲水平的不斷發(fā)展而越發(fā)明顯。
一是既要保護游戲開發(fā)者的創(chuàng)意,又要打擊山寨、侵權(quán)行為。
一是審批資質(zhì)門檻設(shè)定既要足夠低,以便于更多游戲設(shè)計師能進入行業(yè),又要有一定高度,以達到一定的去粗取精的目的。
在發(fā)布會回應(yīng)媒體時,總局表示,近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動智能終端的廣泛應(yīng)用,我國移動游戲市場取得快速發(fā)展。在市場空前繁榮的同時,部分游戲作品粗制濫造、質(zhì)量低劣,侵害消費者權(quán)益,還有些游戲作品侵權(quán)盜版,侵害創(chuàng)新企業(yè)利益。這些問題作品也影響了市場秩序,損害了行業(yè)整體利益,嚴重者更敗壞了我國保護知識產(chǎn)權(quán)、鼓勵創(chuàng)新的國家形象。
游戲研發(fā)人員阿坤(化名)來自業(yè)內(nèi)一家“巨頭”公司,他說,公司對于新規(guī)抱著歡迎的態(tài)度。
阿坤說,以前手游的上架不規(guī)范,現(xiàn)在把原來對于其他游戲的規(guī)范加到了手機移動游戲上,一些人不滿意,這部分人應(yīng)該主要來自習(xí)慣快速抄襲、模仿的公司。
“以前他們看到一個好的,就趕緊抄抄,因為不需要審核就扔上市場了。現(xiàn)在他們看到之后就算做得再快也有幾個月的審核期,他們會覺得幾個月后,人家都把錢撈走了,抄襲了也沒什么用。”
他還打了個比喻:好比你看我賣水果賺錢,你也要賣水果。以前你只要有水果就行了,現(xiàn)在你要辦營業(yè)執(zhí)照。你就不歡迎了,說為什么要辦營業(yè)執(zhí)照?
然而,有關(guān)部門的審批能力是否能達到市場要求,是業(yè)界擔(dān)心的焦點。
陳陽明告訴中國青年報·中青在線記者,總局的審批十分細致,要把游戲所有的人物、所有的結(jié)局“打通關(guān)”,同時檢驗有無違規(guī)現(xiàn)象。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2015年,國家新聞出版廣電總局批準出版游戲750款,其中移動游戲占49.7%,即約為372款。而北上廣地區(qū)累積數(shù)量占總數(shù)的76.4%。
進入2016年,應(yīng)該是IP手游的數(shù)量在不斷增加。由DataEye發(fā)布的《2016Q1中國移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報告》顯示,2016年第一季度上線的新游約3100款,數(shù)量環(huán)比下降13.9%, IP手游占比18.5%,正版IP手游環(huán)比增長2%。
對此,張磊認為,審批和市場永遠是脫節(jié)的,研發(fā)團隊和發(fā)行團隊?wèi)?yīng)把這類因素做前置審批策略,正如以前的端游和頁游一樣。
有業(yè)內(nèi)人士表示,手游行業(yè)已經(jīng)進入行業(yè)紅海,經(jīng)過前期的“野蠻生長”,行業(yè)增速會放緩。
易觀智庫發(fā)布的《中國移動游戲市場年度綜合報告2016》認為,目前移動游戲呈現(xiàn)寡頭化趨勢。在研發(fā)企業(yè)中,騰訊游戲與網(wǎng)易游戲的市場份額相加超過50%。
張磊表示,任何行業(yè)一旦從藍海過渡到紅海,必然出現(xiàn)的情況就是類似壟斷的現(xiàn)象。
創(chuàng)業(yè)者必須學(xué)會適應(yīng)新環(huán)境
新規(guī)給不少創(chuàng)業(yè)者帶來的第一感受就是——嚴格。游戲中是否不允許用除了漢語之外的語言,最近成為熱議的話題。
根據(jù)《關(guān)于進一步規(guī)范出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物申報材料的通知》,漢語出版物中,禁止出現(xiàn)隨意夾帶使用英文單詞或字母縮寫等外國語言文字。
在新浪微博一條被多次轉(zhuǎn)發(fā)的微博中,一位網(wǎng)友曝光了疑似游戲?qū)徟庖婏@示,有關(guān)部門將其游戲駁回的理由是文字使用不規(guī)范,具體為“該游戲戰(zhàn)斗界面及幫助界面中使用了SP、HP、RingOut等非裝飾性英文。建議游戲公司依據(jù)國家文字出版的相關(guān)規(guī)定修改為簡體中文字體”。
中國青年報·中青在線記者向多家游戲公司確認了英文影響游戲?qū)徟@一說法。其中一家公司證實,他們提交的游戲中因為存在“BANG”這個音效詞,被要求修改。
同時,業(yè)內(nèi)人士指出,由于審批游戲現(xiàn)在設(shè)置了門檻,這在一定程度上可能會催生中介環(huán)節(jié),即大型游戲公司代理個人開發(fā)的游戲。
在7月7日國家新聞出版廣電總局召開的媒體見面會中,總局表示明確反對針對“代辦版號”的中介行為。他們介紹,目前在游戲企業(yè)內(nèi)俗稱的“版號”,其實質(zhì)是指游戲作品在通過出版審批后獲得的出版物號,也是一部游戲作品合法出版后的“身份證號”。移動游戲作品必須是由具有游戲出版范圍的網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)單位向總局申報審批,獲得批準后方可出版。總局既不允許其他不具備資質(zhì)的單位申報游戲作品出版審批,也從未授權(quán)或指定任何組織或個人開展所謂“代辦版號”的中介服務(wù)。
多名業(yè)內(nèi)人士向中國青年報·中青在線記者證實,從頁游、端游時期,代理申請的中介就已經(jīng)存在。
張磊認為,現(xiàn)在市場上的審批代理可以理解為提供代理服務(wù),一般來說收費不是很高,對于手游的成本來說更是九牛一毛。他判斷,這種游戲代理會生存下去,但價格會趨向合理,就像以前企業(yè)申請軟件著作權(quán)一樣被接受。
張磊表示,手游是一種很特殊的產(chǎn)品,玩法、創(chuàng)新、操作、內(nèi)容、IP(intellectual property)等很多要素都在決定一個產(chǎn)品的好壞,但時間和成本從來不是決定因素。所以,社會上集中批判審批提高了時間成本等是錯誤的。
他指出,在中國這樣一個大市場大背景國家,想要生存,首先要理解游戲規(guī)則,尊重市場經(jīng)濟規(guī)律,做好自己很重要。創(chuàng)新在于創(chuàng)業(yè)者思想的活動,從不在于外力。
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