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江蘇省環球動漫嬉戲谷

發布時間: 2015-05-19 14:33:03   |  來源: 中國網   |     |  責任編輯: 君君

 

動漫文化—科技融合

       
   常州環球動漫嬉戲谷(以下簡稱“嬉戲谷”)位于江蘇省武進太湖灣旅游度假區內,是一個365天的動漫游戲文化體驗博覽園,也是一個文化與科技高度融合發展的創意產業園區。“嬉戲谷”品牌自2011年“五一”開園以來,以“穿越奇幻世界”的鮮明感召力叫響全國,影響力輻射東南亞乃至歐美。



圖說:嬉戲谷

   武進太湖灣旅游度假區(國家旅游名片)規劃控制范圍為30平方公里,主要由永豐水街區、龍灣度假區、河流文化區、盤古中心區、數字文化區以及城鎮發展控制區組成。東至雪馬公路,南至太湖(包括沿湖500米水域和大、小焦山島),西至宜興分水鎮,北至錫宜公路。規劃保護范圍為17平方公里,規劃核心區面積為10平方公里。經過近十年的規劃和發展,太湖灣宛如一塊經過雕琢的璞玉,光芒璀璨,驚艷四方!



圖說:太湖灣全貌 


嬉戲谷景區規模
   “嬉戲谷”目前占地約1000余畝,累計投入約40億元,其中一期占地約600畝,主要建有英雄門、淘寶大街、摩爾莊園、傳奇天下、星際傳說、迷獸大陸、神秘之島、嬉戲族歡樂港和圣殿山等主題文化體驗區,并以“人”、“神”、“獸”三大主題娛樂板塊延展輻射,內含豐富的動漫游戲游藝項目,其中多個均屬全球首創。同時,園內還配套建有“嬉戲谷國際電競博覽中心”和“嬉戲谷大劇院”。
   “嬉戲谷”二期――嬉戲海占地約350畝,于2014年7月對外開放運營,主要建設內容包括“完美水世界、“洛克王國”線下實景體驗區、“歷險封神榜”和“斗戰西游”等中國古典名著互動體驗區、動漫游戲文化衍生品主題吧街等。


圖說:嬉戲谷一二期全貌

發展成績
   開業近四年來,“嬉戲谷”累計接待游客650余萬人次,其中海外游客約50萬人次,先后榮膺“中國十大高端旅游品牌”、“最受歡迎的十大出游目的地景區”、“中國創意產業最佳園區”等稱號,先后被評為“國家4A級旅游景區”、“全國科普教育基地”、“全國電子競技運動基地”、“中國少年兒童動漫活動體驗基地”、“江蘇省文化產業示范基地”、“江蘇省智慧旅游示范基地” 、“江蘇省五一勞動獎狀”等。
   嬉戲谷國際電競博覽中心和大劇院憑借其擁有的40000多平米的建筑面積和先進及齊全的配套設備設施,與國家體育總局、江蘇省體育局、中國少先隊事業發展中心、淘米科技、騰訊科技等單位合作,開展了形式各樣的特色活動。


圖說“英雄門

   一是與國家體育總局、江蘇省社會體育管理中心、常州市體育局聯合舉辦了首屆全國電子競技大賽和中國大學生電子競技聯賽,實際賽事參與選手超過4萬余人,直接或間接影響人數近800萬,取得了良好的市場效應,受到了廣大電子競技運動員和電競愛好者的好評。二是與中國少先隊事業發展中心合作成功舉辦了第一、二屆“嬉戲谷”杯少年兒童動漫模仿秀COSPLAY創意大賽,累計參與中小學校、幼兒園近150所,發放畫紙超過10萬張,吸引了近20萬學生及家長直接參與。三是與國家體育總局體操運動管理中心、中國大學生體育協會等單位,聯合舉辦了“2012年全國啦啦操聯賽暨中國啦啦之星爭霸賽”,大賽共12個分站賽,其中,江蘇站和總決賽設在“嬉戲谷”,來自全國155所大中小學、體育協會、健身俱樂部及少年宮的172支代表隊,4000名隊員參賽,現正積極爭取全國啦啦操競賽基地的落戶。四是與上海淘米科技公司、深圳騰訊科技公司合作舉辦了“摩爾全球集結令”、“洛克王國魔法季”活動,深受青少年兒童的喜愛,共吸引了來自長三角地區近50萬人次的摩爾莊園、洛克王國用戶、學生及家長參與該活動。
景區特色
   創新引領,創新驅動,“嬉戲谷”的創新不僅是“線上線下”娛樂新體驗和“虛實互動,跨界融合、產業聯動”的產業發展理念,更創新了“文化+旅游、文化+網絡、文化+科技、文化+體育、文化+商貿”的新型業態的全產業鏈。
   目前“嬉戲谷”除文化主題旅游產業板塊外,還確立了“大型互動娛樂智能裝備項目研發及生產”、“動漫文化內容開發及衍生產品連鎖銷售”、“主題文化旅游項目創意策劃及品牌管理輸出”等3大業務板塊,而且均已初具規模。


圖說:嬉戲谷遠景

   嬉戲谷智能科技通過自主原創和技術集成,先后研發了大型LED主動立體影院、人機交互4D影院、動感飛行特種影院及360動感飛船等項目,并對動感座椅、反重力飛車等智能裝備實現了量產,已成功輸出到杭州“宋城”、浙江“橫店影視城”等主題景區,取得了較好的市場經濟效益。目前還正在進行基于全息屏、球幕、智能機器人互動體驗項目和移動科技館項目的研發,對外承接業務量已超億元。
   嬉戲谷文化產業通過自主原創的“囧囧狗嬉游記”動漫片制作發行及衍生品開發、“幻境”3D立體真人秀演出和品牌動漫衍生產品連鎖銷售,相關產業產值預計已超過8000萬元。
線上互動平臺——“嬉戲族CCJOY.COM”互動娛樂網目前已擁有超過800余萬的注冊用戶,同時,自主研發的2款大型網游產品也已陸續上線運營,年營業收入近億元。


圖說:嬉戲谷2周年

智慧旅游
    “嬉戲谷”作為2.0版動漫游戲文化體驗博覽園,是全球第一座以動漫藝術、游戲文化等數字文化內容資源為主題的“虛實互動型”的體驗博覽園,堅持以內容創新、技術創新為核心,在國內景區率先建成和投用了首套線上、線下一體化景區信息智能化管理系統。
   一是主題公園中較早將物聯網技術、無線和有線網絡通訊技術、GPS衛星定位技術和大規模數據庫集成于一體的融文化傳播、品牌推廣、產品銷售和旅游服務的綜合性信息智能化管理系統。
   二是提供包括景區導航、導覽、導購、電子門票、會員服務、游客服務及投訴的全方位全過程智能化服務,還提供交友、休閑游戲、線上網絡游戲項目與線下體驗項目互動等服務。

圖說:嬉戲谷LOGO

   三是支持手機、IPAD等多種無線客戶端的在線服務,不僅提供游客從自家出發地到“嬉戲谷”的精確手機地圖、游客在園內的精準定位服務、景區項目最新的排隊信息和演出信息等資訊,還提供游客用手機參與園內游樂互動、游客間分享游樂經驗和體會、游客和線上游戲人物間的互動。
景區下一步發展規劃
   一是做精嬉戲谷,做美太湖灣。依托太湖山水資源,迎合目前的旅游休閑趨勢,整合嬉戲谷周邊農家樂、漁家樂、水果采摘等旅游資源,增加農業觀光、蔬果采摘、捕撈體驗等項目,豐富游客的消費體驗,延長游客的逗留時間,拓展旅游的內涵和價值,融入“康體健”要素,提供二日游、三日游產品,提升嬉戲谷、太湖灣的旅游品牌。
   二是集聚和整合優勢資源,持續創新發展。充分利用嬉戲谷的平臺優勢,進行技術創新、內容創新、特色創新,提升嬉戲谷品牌的科技含量和創新能力,推進與完美世界的品牌合作,以及DM計劃、嬉戲營地、嬉戲谷歡樂港等項目的實施。


圖說:春意盎然

   三是做好嬉戲谷休閑度假區規劃,創建國家5A級旅游景區。以江蘇省武進太湖灣旅游度假區總體規劃為統領,進一步整合好嬉戲谷與鄉村游、濱湖游、休閑游的關系,增強嬉戲谷休閑度假區規劃的系統性、科學性和可操作性,力求旅游開發的經濟效益和社會效益最大化,為創建國家5A級旅游景區奠定基礎。
   四是進入影視傳媒,完善產業鏈。有計劃的進入影視傳媒、廣告行業,開展微電影、季播劇、動漫劇的創作發行,完善嬉戲谷的產業鏈,打造原創影視文化品牌。
   五是籌建嬉戲谷大學,加快標準化旅游人才隊伍建設。一方面組織員工全年在職學習,建立學歷提升教育機制體系;另一方面逐步推進文化創意人才、旅游專業人才的培養,進行人才輸出。

   文化科技園嬉戲谷歡迎您!

 

 


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